Πρώτη επαφή των νηπίων με το Ρομπότ Μέλισσα BeeBot – ρομποτική STEM στο νηπιαγωγείο
Ξεκινήσαμε δειλά – δειλά να γνωρίζουμε το ρομποτάκι της τάξης μας τη beebot – Μελισσούλα : Ρομποτική στο νηπιαγωγείο – STE(A)M.
Την έφερε στο σχολείο μας ένα καινούριος φίλος ο ΠΙΝ-ΠΙΝ ( η μία από τις δύο κούκλες της τάξης μας).
Την ονομάσαμε Μελισσούλα ΠΙΠΙΝΑ.
Mε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα= ρομπότ γνωρίζουμε και προγραμματίζουμε την «έξυπνη» μέλισσα Beebot που βασίζεται στις αρχές προγραμματισμού της γλώσσας Logo.
Με το Beebot υποστηρίζουμε τους μαθητές μας στα πρώιμα στάδια του προγραμματισμού και της αλγοριθμικής σκέψης. Η χρήση του είναι απλή και διασκεδαστική. Παράλληλα, ενισχύονται οι χωρικές δεξιότητες των παιδιών και εστιάζουμε στην καλλιέργεια των μαθηματικών και κοινωνικών δεξιοτήτων, της κριτικής σκέψης, καθώς και της φαντασίας. Σε συνδυασμό με αυτοσχέδιες ή έτοιμες πίστες, αποτελεί ένα ευέλικτο εργαλείο για την ανάπτυξη προβληματισμών, λύσεων, μαθηματικής και δημιουργικής σκέψης. Τα παιδιά εξοικειώνονται με τις Φυσικές Επιστήμες και την εκπαίδευση STEM στην Προσχολική Ηλικία.
Ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται επάνω της (On-board) και μπορεί να προγραμματιστεί για να κινείται με ακρίβεια στο χώρο προχωρώντας μπροστά, πίσω, στρίβοντας αριστερά και δεξιά. Με την απλή και φιλική προς το παιδί διάταξη του, το BeeBot αποτελεί ένα τέλειο σημείο εκκίνησης για τη διδασκαλία του ελέγχου, της κατεύθυνσης (προσανατολισμού) και της γλώσσας προγραμματισμού για τα μικρά παιδιά.
Αφού εξηγήσαμε διεξοδικά τον τρόπο με τον οποίο κινείται στον χώρο, προσομοιάσαμε ένα νήπιο με το ρομπότ καθώς και τη διαδρομή κίνησης στο πάτωμα.
Η πρώτη μας αποστολή, ήταν να ξεκινήσει η Πιπίνα από την αφετηρία της: το Κόκκινο Λουλούδι και να φτάσει στον τερματισμό: το Κίτρινο Λουλούδι για να συνεχίσει να πίνει νέκταρ και έτσι να μας δώσει το υπέροχο μέλι της.
Κάθε λοιπόν παιδί έπρεπε να σκεφτεί πώς θα στείλει το μελισσάκι στο Κίτρινο Λουλούδι. Ποια κουμπιά έπρεπε να πατήσει για να το στείλει εκεί: , go, μπροστά, πίσω, αριστερά ή δεξιά, εκκαθάριση μνήμης, stop . Έπρεπε να μαντέψει το αποτέλεσμα του προγραμματισμού της κίνησης που είχε δώσει στο Beebot.















